Actividad campusero Lab - Modelado 3D
Daniel Sanchez, alias Imagedeluxe ha sido el ponente de la primera actividad de hoy: Modelado en 3D con 3D Studio MAX.
Daniel nos ha hecho una demostración de una de las técnicas de modelado en 3D más comunes, el trabajo sobre blueprints.
Continúa tras el salto.
¿Qué es un blueprint?
Un blueprint no es otra cosa que una plantilla. Puede ser desde un plano a escala hasta un dibujo a mano alzada. Su finalidad es la de orientar al usuario a la hora de crear su elemento en 3D. Para ello es conveniente tener más de una vista del elemento a modelar.
En el caso de Daniel, ha trabajado con un frente y un perfil de una ilustración de una tortuga al más puro estilo toon (dibujo animado). Cada vista del dibujo ha de acoplarse en el visor correspondiente del MAX, así se tendrá una referencia casi tridimensional.
Para modelar cada parte de la tortuga, Daniel ha partido de una caja convencional. A continuación se “esferiza” la caja (modificador Spherize), se convierte a polígono editable y se comienza a modelar a base de mover vértices, extruir caras y demás modificadores.
Una vez tienes una forma aproximada, el modificador TurboSmooth dejará tu objeto con un aspecto mucho más agradable.
Si te ha picado el gusanillo y quieres continuar con el modelado de la tortuga, puedes echar un vistazo al video-tutorial que Daniel tiene en su blog.
Y si quieres ir un poco más lejos, una búsqueda en Google por “blueprints” + “objeto deseado” te devolverá con toda seguridad un plano o dibujo de lo que quieres crear.
Aquí os dejo el resultado final del ejercicio de nuestro ponente.

Por último, como dato curioso, comentar que los maqueros, aunque lo tenemos un poco difícil para meternos en esto del 3D, no lo tenemos imposible.
Existen herramientas como Maya o Cinema 4D que tienen sus correspondientes versiones para Mac. Pero aún así, si como yo, te dedicas a la Infoarquitectura de manera profesional y estás atado al motor de render V-Ray, tienes la opción de trabajar con Windows bajo Boot Camp.
Para los excépticos, apuntar que en un MacPro (modelo de 8 núcleos) con 8GB de ram y una gráfica Quadro de Nvidia, está corriendo Windows Vista, 3D Studio Max 2008 y V-Ray Adv. 1.5 RC3 (todos en sus versiones de 64 bits) con un rendimiento tal que pone en evidencia cualquier “pecera” que haya visto.
No se nota que barro “pa’casa” ¿eh?
